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《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向

发布时间:2016-05-08 16:08:01 网友评论30 | 进入论坛

投技 

《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向即判定为发动投技。
可以胜过BLOCK攻击与防御,但要求非常靠近对手。
从这一点上,因为要求接近对手,所以也很容承受来自对手一侧的攻击。
使用投技还是要抓住对手使用防御或者BLOCK攻击的时机。

ブロック攻撃:ため(BLOCK攻击积蓄) 

持续按BLOCK攻击的(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)会呈现这种积蓄的系统判定。
长时间的积蓄可能会吃对手的投技,注意不要过分积蓄。
积蓄到最大即可实现BLOCK贯通,可以将对手的BLOCK攻击无效化。
如果对手看到自己使用BLOCK攻击而后手使用BLOCK攻击的话会呈现出:

  1. 积蓄的话就可以通过BLOCK贯通胜出
  2. 如果对手在中途切换为通常攻击就可以直接用BLOCK攻击胜出

这样一种可以说非常美妙的状态。
但还是要小心投技,不要过分自信。

ブロック攻撃キャンセルステップ(BLOCK攻击取消滑步)

在BLOCK攻击积蓄中按下《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向就可以解除蓄力做出滑步。
FP的话《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向四个方向键都可、DP的话《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向只有这两个方向才能取消。
活用这个的话,可以一边承受对手的攻击一边移动。
例如可以在FP中一边破除对手的远程攻击一边移动。

フィールドフェイズ(FP)サイドステップ(FP下的侧滑步)

侧滑步(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)能够很好的削弱飞行道具的诱导性。
专门克制那些速度慢诱导性强的飞行道具招式。
活用BLOCK攻击取消滑步和侧滑步的话,可以很好地在游戏中回避对手的攻击。

ホーミング格闘キャンセル(追身格斗取消)

在FP下按通过《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向可以进行追身攻击
通过防御(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)和跳跃(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)可以取消。
那么在追身到一定距离的时候取消可以视为一种安全的移动手段。

共鸣槽的积蓄法 

以下这些动作可以效率地继续共鸣槽。

  • 攻击命中
  • 使用BLOCK攻击克制对手的通常攻击(ブロックキャンセルでも可)
  • 引发PHASE CHANGE
  • 回收FP中出现的能量

其中第三种效果立竿见影

空中攻击之后的追击

在DP中如果当对手飞在空中,打中了它的下段,对手会往后稍微被击得更远,这时候如果再接弱攻撃(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)就可能会碰不到。
虽然情况比较微妙,但还是要追求打出COMBO连打(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)的话,第二发的(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)会变成空挥留给对手反击的空间。
这种时候最好「弱攻撃(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向) → 点一下防御(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向) → 弱攻撃(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)」。这样操作的话,当发动第二个弱攻撃(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)的时候可以保证打中对手来形成COMBO、
同时在之前空挥的时刻防御(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)也不至于留给对手间隙。

起き攻め(起身攻击)

在倒地的对手起身时发动攻击。
在DP中把对手击倒的话就可以开始准备起身攻击了。

  • 起身攻击的优点
在系统上并非在打中的时候发生攻击判定,而是「输入攻击指令→角色完成动作→发生击打的判定」这样的流程。
所以假设在起身攻击的环节双方都执行通常攻击输入的话,在对手刚好起身的一瞬间触发之前的攻击判定,会变为针对起身一方一边倒的攻击状况。
更详细的胜负判定参看下表。
攻击一方 被攻击一方 結果 备注
通常攻撃 通常攻撃 攻击一方获胜  
通常攻撃 BLOCK攻击 被攻击一方获胜 根据互克3原则
通常攻撃 投技 攻击一方获胜  
投技 通常攻撃 被攻击一方获胜  
投技 BLOCK攻击 攻击一方获胜  
投技 投技 攻击一方获胜  


如表所示,大部分结果有利于攻击一侧。
当然除了攻击,双防也可能会考虑防御、跳跃或者输入后侧步这样的动作。

确反

防御住对手的攻击,或者对手的攻击扑空,在形成攻击硬直的时候发动的反击一定可以命中,这就是确反。
例如,对手使用了如果被防御会硬直一秒的技,那么做出只需要0.5秒即可发动的反击那么就一定可以命中。
建议对每个角色的大间隙的技以及快速的技有一个完整的了解,以便于在游戏中更好的使用确反,占据优位。

構え弱攻撃(架势弱攻击)

在DP下全角色架势弱攻击操作共通(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向),这一招可以对对手来自空中的攻击做出无敌地反击。
但针对某些特定的招数,比如水君的暴风雪,不会被系统判定为打击攻击,不会起作用;怪力的空中强攻击系统判定为BLOCK攻击,根据互克3原则会判负。
仔细观察对手的行动,当对手跳跃的时候脑中就浮现出这一招吧。

構え強攻撃(架势强攻击)

在DP下全角色架势强攻击操作共通(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向),能够对对手的投技做出反击。
在实际游戏的过程中,玩家可以会发现,在对手使用投技的时候,根据互克3原则,自己使出了通常攻击,为什么双方都被击倒了呢。这是因为在输入通常攻击时,系统上投技的判定已经开始了,这样会发生好像相杀一样的结果。
但共通的「架势強攻撃(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向)」并不会发生相杀的情况。
因此如果被对手击倒,面对对手的投技发动架势强攻击(《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向《口袋铁拳锦标赛》战斗心得:中级者向),这样就不会触发相杀,而是可以单方面地蹂躏对手。

攻击扑空

在游戏中根据对手的姿势不同,很可能出现扑空的情况。
例如投技大都指向下段,自然打不到空中的对手,反之命中上段的攻击也不中低姿势的角色。

よろけ耐性(通称:アーマー/ARMOR/硬直耐性) 

和BLOCK的情况有些类似,但也有若干区别,所以被人们称为硬直耐性。
不同点

  • 虽然防住通常攻击但会吃伤害(BLOCK则不会)
  • 可以抵挡投技

当然同样无法低过BLOCK贯通。
以下这些技被判定为附有硬直耐性

  • 火焰鸡:フレアドライブ
  • 水晶灯火灵:オーバーヒート
  • 烈咬陆鲨:BA(大逆鱗クラッシュ)
  • 超梦、暗黑超梦:サイコブレイク
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