多玩电视游戏

您的当前位置:多玩首页>电视游戏频道>WiiU频道>《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明

《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明

发布时间:2016-05-06 19:13:26 网友评论30 | 进入论坛

通常攻撃

对于DP、FP的攻击技在判定上要区分对待。
在同时拍定时,强于投技,但弱于BLOCK攻击。

  • DP
    • 《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明攻撃

   弱攻击。无法对共鸣BURST状态的对手打出硬直。

    • 《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明攻撃

   强攻击。即使是共鸣BURST状态的对手也能打出硬直。

    • 《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明攻撃(口袋妖怪技/ポケモンわざ )

   每只口袋妖怪特有的技。根据技不同也会有强弱之分。部分技只能在DP系统下使出。

  • FP
    • 《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明攻撃(远距离攻击/シュート攻撃 )

    配合方向键《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明的话是向前攻击、配合方向键《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明是向后攻击
  《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明的话则可以向侧方攻击。

    • 《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明攻撃( ホーミング格闘 )

   连打即可自动进行追身攻击。

ブロック攻撃(BLOCK攻击)

在接受攻击的一瞬间,同时按下《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明的反击技。
成功发动的话,在收到攻击的一瞬间并不会损失生命值。
通常情况下BLOCK攻击的执行是通过《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明来实现,但有部分口袋妖怪的某些动作也被会判定为BLOCK攻击。
比通常攻击更强,但无法胜过投技以及BLOCK贯通

ブロック貫通(BLOCK贯通)

可以崩坏对手的BLOCK攻击。
需要BLOCK攻击的蓄力。

ブロックキャンセル(BLOCK CANCEL)

在BLOCK攻击蓄力中按下《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明进行取消。

つかみ攻撃(投技)

《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明即使是对于防御状态的角色也能发动。
除了以上的输入方式,部分口袋妖怪的其它动作也被判定为投技。
强于BLOCK攻击,但无法胜过通常攻击。

ガード(防御)

按住《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明可以防御对手的攻击。
但仍然会受到一定程度的HP削减,同时耐久力也有界限。
无法防御投技。

ガードクラッシュ(崩防/GARDE CRASH) 

防御的耐久力归零即会被崩防。
会直接承受对手的攻击,共鸣槽也会减少。

共鳴ゲージ(共鸣槽) 

用于发动共鸣BURST的槽。
基本上所有的行动都可以积蓄这个槽。
但根据口袋妖怪的不同,积蓄速度不同。

共鳴バースト(共鸣BURST)

在共鸣槽最大时按下《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明发动的强化形态。
回复体力,不容易被打出硬直,技得到强化等复数的增益效果。

バーストアタック(BA/BURST ATTACK) 

仅能在共鸣BURST状态中通过输入《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明的必杀技。
虽然有很大的伤害,但每次发动共鸣BURST,只能够使用一次。
根据口袋妖怪角色不同,效果有所差异。

フィールドフェイズ(FP/FIELD PHASE) 

可以以3D视角自由观察战场的战斗模式。
这是本作中主要的战斗方式。

デュエルフェイズ(DP/DUEL PHASE ) 

以大伤害为目的的2D战斗。
强调近距离的摔♂角。
一定伤害之后会回到FP

フェイズチェンジ( Pch, PC/PHASE CHANGE ) 

从FP到DP,DP到FP进行切换。
执行了特定的攻击组合才会发生。DP累积一定的伤害的话也会发生。
触发这一状况的玩家方会大幅增加共鸣槽。
在不同PHASE下操作和立回会发生变化。

サポートゲージ(支援槽)

与召唤支援角色相关的槽。
通过时间流逝可以自然积累,但根据支援口袋妖怪不同,速度上可能有一些差异。

サポートポケモン(支援口袋妖怪)

支援槽最大时输入《口袋铁拳锦标赛》战斗系统基础说明即可呼出支援口袋妖怪。
根据召唤的支援口袋妖怪不同,玩家可以获得的效果也不同。
每一组有两只,每一回合(ROUND)玩家需要选择一只作为支援口袋妖怪。

ニアの応援(妮娅的应援/应援技) 

每一回合(ROUND)可以获得应援。
存在复数的增益效果,需要在战斗前进行设定。

互克3原则

  • BLOCK攻击强于通常攻击
  • 投技强于BLOCK攻击
  • 通常攻击强于投技

类似于猜拳一样的关系。
当这些不同类型的攻击一同判定时,强的一方将会胜出而弱的一方只能被动挨打。
除此之外,胜方的攻击还可能触发暴击(CRITICAL)。

クリティカル(暴击)

通过互克3原则胜出时发生的攻击补正。
比通常直接使用的技伤害更高,共鸣槽积蓄更多。
游戏中存在在触发暴击时才能够发动的COMBO。

ステータス変化(状态变化)

通过特定的攻击,或者时支援,角色状态在一定时间发生变化。
发生变化的只会有“攻击力”、“防御力”、“移动速度”。
状态变化时,在体力槽附近会出现状态指示的图标。

グッドステータス(增益效果/BUFF) 

战斗中暂时提升角色属性。
包括「攻击力UP」「防御力UP」「移动速度UP」。

バッドステータス(DEBUFF/状态异常) 

战斗中暂时降低角色属性。
包括「攻击力DOWN」「防御力DOWN」「移动速度DOWN」。

キャンセル(取消)

通过执行其他的动作,来覆盖目前正在执行的操作即视作取消。
但能够真正实现的动作很有限。

分享到: